Sunday, December 26, 2010

Welcome To The Family EP Akan Dirilis Hari Ini



Sesuai dengan jadwal, Welcome To The Family EP akan dirilis pada hari ini. Welcome To The Family EP adalah EP kedua dari A7X. Walaupun, beberapa hari sebelum dirilis, salah satu lagu dalam EP ini telah bocor di dunia maya, namun kebeocoran tersebut diyakini tidak akan mengurangi antusiasme para fans untuk membeli album mini tersebut. Welcome To The Family EP akan berisi tiga track, yaitu :
1.Welcome To The Family
2.4:00 AM
3.Seize The Day (Live in Seattle)
EP yang diproduseri oleh Mike Elizondo di bawah naungan Warner Bros. Record ini akan dilepas ke pasaran dengan banderol $2.49.
ika anda berniat membeli EP ini melalui iTunes, silahkan klik DISINI

Monday, December 20, 2010

Selamat Hari Ibu ...

Selamat Hari Ibu ...

Ibu, engkau seorang ibu yang luar biasa,
begitu lembut, namun juga begitu kuat.
banyak cara engkau menunjukan kepedulianmu
engkau sabar ketika ku berbuat salah
engkau membimbingku ketika ku bertanya
tampaknya engkau dapat melakukan apa saja
kau sumber kenyamananku
engkau bantalku ketika aku terjatuh.
engkau membantu di masa-masa kesulitanku
engkau mendukungku ketika ku membutuhkanmu
cintamu tidak ada habisnya ..
dan Jika ku harus memilih ..........
engkau akan menjadi orang yang akan ku pilih!!

Selamat Hari Ibu ...
Surat Untuk Yang Tersakiti

Surat Untuk Yang Tersakiti

Teruntuk seseorang yang pernah ku sakiti.
Teruntuk seseorang yang kecewa dengan tingkahku selama ini, untuk dia yang terus berdiam diri, untuk seseorang yang pernah mengisi namanya dihatiku ini.

Assalamu’alaikum wahai engkau yang pernah tersakiti,

Lama kita tidak saling mengirim kabar, teramat lama juga kita membangun luka antara sesama kita. Maafkanlah aku yang terus kecewa, maafkan aku yang begitu posesif ingin melindungimu namun aku tak pernah mengerti cara yang dewasa yang kau anggap baik untuk melindungimu. Maafkanlah aku yang tak pernah dewasa dalam mengambil sikap.

Teramat lama aku ingin segera mengakhiri perang dingin ini. Teramat lama aku ingin kita kembali berteman seperti dulu lagi, tanpa harus ada makian antara aku dan kamu. Teramat lama dan telah teramat sesak aku menunggu waktu yang tepat untuk mengucapkan kata maaf ini. Maka maafkanlah aku.
Apakah engkau harus terus memegang kata: tidaklah mudah untuk memaafkan.

Bukankah Tuhan saja Maha Pemaaf, namun mengapa aku atau engkau tidak mampu memaafkan? Sudah menjadi tuhan-tuhan kecilkah kita?
Atau memang engkau telah memaafkan segala kesalahanku? Namun mengapa telah terputus tali silaturahmi diantara kita?

Jangan seperti itu. Sungguh jangan seperti itu. Janganlah begitu mudah memutuskan sesuatu yang berat, janganlah begitu mudah membenci sesuatu. Hal yang engkau anggap ringan itu sebenarnya adalah sesuatu yang berat di mata Allah. “Dan janganlah kebencianmu pada suatu kaum membuatmu berlaku tidak adil.”
Masih ingatkah engkau suatu kisah, dimana engkau bercerita: “Aku pernah memiliki seekor domba, dulu domba itu begitu kusayang. Kemana aku pergi domba itu mengikutiku, dan kemana domba itu beranjak akupun mengikutinya. Namun suatu hari aku amat begitu buruk dan membencinya, domba itu mulai sering mengomel. Dia mengoceh betapa aku harus lebih sering mandi, dia terus berkelakar bahwa tidak baik jika aku tidak mandi. Dia mulai sering mengkritikku. Aku marah. Aku ku tinggalkan domba itu sendiri. Tidak peduli dia mau mati atau terisak nangis sendiri. Bahkan domba itu mulai membentak bahwa selama ini aku tidak ikhlas menemaninya, padahal aku ikhlas.”

Dan aku pun tersenyum mendengar kisahmu. Aku pun berkata, “Mengapa tidak kau temani lagi dombamu yang sedang merajuk itu?”
Kau pun ketus menjawab, “TIDAK! Dia bukan dombaku!”

Tahukah engkau wahai seseorang yang pernah ku sakiti, aku pun kini merasakan apa yang dialami oleh domba itu. Terlalu sakitkah dirimu sehingga engkau begitu membenciku dan menjadikan aku laksana domba dalam ceritamu?

Jangan seperti itu. Sungguh jangan seperti itu. Janganlah engkau seperti Yunus ketika meninggalkan kaumnya karena kemarahannya akibat kezaliman kaumnya dan Allah pun memperingatkan Yunus, “Maka kalau sekiranya dia tidak termasuk orang-orang yang banyak mengingat Allah, niscaya ia akan tetap tinggal di perut ikan itu sampai hari berbangkit.”

Dulu kita pernah berteman baik sekali, hingga aku pun mengerti kapan kau akan sakit dalam tiap-tiap bulanmu. Dulu engkau begitu pengasih, hingga tahu betapa aku menginginkan sesuatu dan engkaupun memberikannya. Dulu, kita berdua begitu baik.

Namun mengapa setelah datang kebaikan, timbul keburukan?

Sedari awal, aku telah memaafkanmu. Bahkan aku merasa, kesalahanmu di mataku adalah akibat salahku. Aku yang memulai menanam angin, dan aku melihat badai di antara kita. Badai dingin yang amat begitu menyesakkan. Paling tidak untukku.

Jangan takut jika engkau khawatir perasaan cinta yang dulu melekat akan kembali timbul. Aku bukanlah seorang baiquni seperti yang dulu lagi. Aku telah mengubah sudut pandangku tentang seseorang yang layak aku cintai. Aku sekarang sedang mencari bidadari.

Ingin aku bercerita kepadamu, kandidat-kandidat bidadariku.

Mengapa setelah habis cinta timbul beribu kebencian. Mengapa tidak mencoba membuka hati untuk seteguk rasa maaf. Jujur, bukan dirimu saja yang tersakiti, namun aku juga. Namun aku mencoba membuang semua sakit yang begitu menyobek hati. Andai engkau tahu wahai engkau yang pernah kusakiti.
Pernahkah engkau menangis karenaku seperti aku menangis karenamu? Seperti aku terisak dihadapanmu. Pernahkah?

Mungkin dirimu telah menemukan seseorang yang begitu engkau sayangi. Seseorang yang mampu membangkitkan hidupmu lagi, tetapi aku? Pernahkah engkau berpikir betapa hal yang engkau lakukan terhadapku begitu berdampak laksana katrina. Bahkan setelah itu aku masih memaafkanmu, bahkan aku menunduk memintamu memaafkan aku.

Sudah menjadi tuhan kecilkah dirimu? Bahkan Tuhan saja memaafkan.

Tahukah wahai engkau yang pernah tersakiti, betapa aku meneteskan air mata saat menulis ini. Betapa aku seolah pendosa laksana iblis yang terkutuk. Apakah engkau mengerti apa yang kurasakan? Mengertikah dirimu?

Tak pernah ada manusia yang luput dari suatu kekhilafan. Tidak aku, tidak juga kamu wahai engkau yang pernah tersakiti. Maka, bukalah pintu maafmu itu.
Untuk surat ini, untuk kekhilafanku yang lampau, untuk kenangan yang membuatmu sakit, untuk segala sesuatu tentang kita, aku minta maaf.

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Saturday, October 16, 2010

Pengertian Engine

Pengertian Engine

1.1 Klasifikasi Engine

Engine :

1. Internal Combustion Engine
1. Gas Oline
2. Diesel
2. External Combustion Engine
1. Mesin Uap
2. Turbin Uap

Diesel :

1. Combustion
1. Indirect Injection
2. Direct Injection
2. Cycle
1. Two Cycle
2. Four Cycle
3. Cooling
1. Air Cooled
2. Water Cooled
4. Lubrication
1. Splash ( Recik )
2. Pressure ( Tekanan )
4. Air Intake
1. Naturally Aspirated
2. Supercharger Aspirated
1. Turbo Charger After Cooler
2. Blower
5. Application
1. Stationnary
2. Automotive
6. Construction
1. In Line Engine
2. V Engine

1.2 Definisi Engine

Engine
adalah suatu alat yang menghasilkan tenaga melalui suatu proses tertentu, dimana reaksi kimia dirubah menjadi tenaga panas yang kemudian dirubah lagi menjadi tenaga mekanis.

1.3 Prinsip Kerja
Engine empat langkah adalah suatu sistem, dimana untuk mendapatkan satu kali usaha ( tenaga ) dibutuhkan dua kali putaran poros ( piston bergerak naik turun masing masing dua kali )

- Langkah Pertama ( Pemasukkan )
Pada langkah ini, katup pemasukkan terbuka dan katub pembuangan tertutup, piston bergerak dari titik mati atas ketitik bawah mati bawah, sehingga udara terhisap dan masuk ke dalam silinder.

- Langkah Kedua ( Kompresi )

Pada langkah ini, katup pemasukkan dan katup pengeluaran tertutup, piston bergerak dari TMB ke TMA. Udara berada dalam silinder di kompresikan, sehingga tekanan udara di dalam silinder naik menjadi 30 – 40 kg/Cm2. pada akhir ini, fuel disemprotkan kedalam silinder. Akibatnya akan terjadi pembakaran

- Langkah Ketiga ( Tenaga )
Pada langkah ini, katup pemasukkan dan pengeluaran tertutup, piston bergerak dari TMA ke TMB. Akibat dari hasil pembakaran tersebut, yang selanjutnya diteruskan ke crank shaft dan fly whell.

- Langkah Keempat ( Pembuangan )

Pada langkah ini, katup pemasukkan ditutup dan katup pembuangan terbuka, piston bergerak dari TMB ke TMA. Untuk mendorong sisa-sisa gas pembakaran ke udara luar. Pada saat piston mencapai langkah akhir dari pembuangan, katup pembuangan belum tertutup sepenuhnya akan diikuti dengan terbukanya katup pemasukkan untuk menuju langkah selanjutnya. Kejadian ini dinamakan Over Lapping, yang berfungsi untuk pembilasan gas bekas dari dalam silinder. Jadi kesimpulannya udara yang dimasukkan kedalam silinder kemudian di kompresikan hingga mencapai tekanan 30 kg/Cm2 sampai 40 kg/Cm2, dengan kenaikkan temperatur sekitar 300 sampai 5000C. kemudian di semprotkan bahan bakar sehingga terjadilah pembakaran yang menghasilkan gaya dorong dengan tekanan 60 – 80 kg/Cm2 dan temperatur 6000C – 8000C.

Friday, July 23, 2010

Avenged Sevenfold - Nightmare Full Album

Efek Foto Berwarna Menjadi Lukisan Kanvas Cat Air

Melukis dengan cat air? terus terang saiaa tidak bisa, tapi mengubah foto menjadi lukisan yang mirip cat air caranya sangat mudah. Pengen tau caranya...

Seperti di Tutorial Photoshop sebelumnya, ada baiknya kita siapkan cemilan beserta minumannya

Setelah siap semuanya maka inilah caranya:

1. Jalankan program sotoshop ekkh photoshop maksudnya. File >> Open atau tekan Ctrl + O Setelah itu carilah gambar yang akan diubah, Sebagai contoh disini saya menggunakan foto teman saya:


2. Setelah itu masuk ke Menu Utama, pilih:
Filter >> Brush Strokes >> Crosshatch
Setting seperti ini:


OK
Supaya lebih kelihatan realistis efek cat air maka lakukan double efek, maksudnya

lakukan langkah di atas sekali lagi
Filter >> Brush Strokes >> Crosshatch

Hasilnya:



hasil double efek Crosshatch

3. kembali ke Menu Utama, pilih:
Filter >> Texture >> Texturizer
Setting seperti ini:



OK

Dan Hasilnya...


Wow... Gambar Aleng menjadi lukisan cat air euyyy!!

Selamat Mencobaa :)

Efek Dual Colors

Efek Foto Artistik kali ini adalah membuat Edit Foto dual colors yaitu foto hitam putih yang di mix dengan foto berwarna sehingga terjadi perpaduan yang artistik, caranya mudah bangetttt

Sebagai langkah awal Siapkan Cemilan. Dan kopi.. Buat teman ngedesain supaya tetep kenyang dan bisa konsentrasi... :)
Jangan Lupa juga memutarkan Lagu2 mp3 favorit kamu agar suasana hati juga nyaman dan tenang saat mendesain...
Yup Cukup... Baik langsung saja...

Langkah - Langkahnya:

1. Download ato Save As dulu artis dadakan saiaa hahahaha



2. Buka gambar dengan program photoshop

3. Ubah Foreground menjadi hitam dan Background menjadi putih
lalu klik Edit in Quick Mask Mode



Agar masuk ke menu Quick Mask

4. Pilih Brush Tool



Lalu Warnai Area Artis Dadakan saiiaa menjadi seperti gambar di bawah ini



5. Sekarang ubah Edit in Standart Mode



Dan tinggal Finishing Touch (penyelesaian)
Yup... Tekan Shift + Ctrl + U (bersama-sama)

Dan.... Hasilnya....



Wah…!! Wanita Cantik Di Balik Hitam Putih Dunia...
Hehehehe

Selamat Mencoba

Friday, July 16, 2010

Efek Warna Pensil

Hai temen-temen atau pembaca yang sering nongkrong diblog saiaa. belajar Sotoshop ekkhh maksudnya Photoshop,tentunya banyak sekali hal dapat kita ubah atau memanipulasikan maupun yang lain-lainya.

Oleh karena itu, saiaa selaku punya blog akan memberikan tutorial kepada anda tentang “Bagaimana cara merubah foto berwarna menjadi efek warna pensil.” Berikut Caranya :

1. Buka photoshopnya. Setelah itu carilah gambar yang akan dijadikan efek pensil. Namun kali ini, saya akan menampilkan gambar saiaa sendiri, Lihat gambar pertama di bawah ini:


Klik pada gambar jika ingin mendownload!

2. Setelah gambar pertama tertampilkan, langkah selanjutnya yaitu : Arahkan Mouse
anda pada "Layer gambar" dalam hal ini Background

kemudian klik kanan pada layer Background dan pilih "Duplicated Layer".

3. Setelah kamu membuat duplicated gambar, Klik “Ctrl + Shift + U” maka Gambar akan
berubah menjadi Hitam putih”.

Lihat gambar di bawah ini :


4. Setelah gambar berubah menjadi hitam putih, langkah selanjutnya yaitu :


Buatlah duplicated lagi, seperti cara diatas, kemudian klik “Ctrl + i” maka gambar akan
berubah menjadi gambar film, lihat Gambar di bawah ini :


5. Setelah Gambar tertampilan. Untuk selanjutnya yaitu :
Arahkan mouse Pada “Filter > Blur > Gaussian Blur” maka akan keluar jendela pop_up
Gaussian blurnya, setelah itu pada “Radius Pixel” berilah nilai sebesar “3,3” kemudian
Klik Ok.


Dan lihatlah hasil gambar di bawah ini :


Pada gambar jika diperhatikan, gambar tersebut tampak Tidak jelas atau
juga memudar. Namun dari gambar tersebutlah yang Menjadikan gambar lebih jelas
setelah terjadinya perpindahan warna.Oleh sebab itu, untuk langkah terakhirnya yaitu :
Pada gambar tertampilkan, Arahkan mouse pada “Set The Blending Mode
For The Layer
”, lihat gambar di bawah ini :



Notes:
Pada gambar disamping ini, ubahlah nama “Normal” menjadi “Color Dodge

Setelah anda mengubah Mode “Normal” menjadi “Color Dodge” maka, gambar secara
langsung akan berubah menjadi sketsa warna pensil, lihat hasil gambar penyelesaiannya
di bawah ini :


Perubahan menjadi goresan Pensil

Sampai disini dulu tutorial saiia, semoga tutorial ini. dapat menambah pengetahuan anda
semua dan saiaa tidak bertanggung jawab atas penyalahgunaannya dan Semoga anda
mendapatkan segala manfaat dan kebutuhan anda

Selamat Mencoba..

Tuesday, July 13, 2010

Lirik lagu Gelora Asmara Seorang Cracker Program

Lirik lagu Gelora Asmara Seorang Cracker Program

Datanglah nyatakanlah warez mu
katakan bahwa kau menginginkan crack warez diriku
datanglah bawalah kaset warez
agar ku dapat mencompile crack itu

* aku di sini menyusun crackmu
aku pun ingin mengupload agar kau tak menyesal
bahwa kau telah memilih crack dari diriku ini
yang akan terus membuat warezmu registed

datanglah nyatakan script serial
yang akan kau ucapkan itu yang terakhir
datanglah bawalah crack ini pergi
bersama dengan semua gelora script

repeat * [3x]

warezmu indah
crackku indah
Sejarah Nama Facebook

Sejarah Nama Facebook

Siapa sih yang tidak tahu Mark Zuckerberg. Yaa! dia adalah penemu sekaligus pembuat Facebook.com salah satu jejaring sosial yang dimiati banyak orang. Saat ini pun ia di nobatkan sebagai pemuda terkaya di dunia. Tapi tahukah anda kenapa si Mark ini menamakan site jejaring sosialnya dengan nama facebook.

Kita memang sering menggunakan facebook. Tapi gak pernah tahu facebook itu berasal dari mana. Kalau mau tahu, begini nih ceritanya.

Pada suatu hari Mark jalan-jalan ke Bandung. Dia berniat ke ITB tuk studi banding. Tapi sayangnya, ini perjalanannya yang pertama kali ke sana. Otomatis si mark ini bakalan kesasar.

Maklum waktu itu si mark belom sekaya saat ini. Namanya juga masih mahasiswa. Terus, di tengah kebingungannya menuju ITB, akhirnya ia mencoba bertanya-tanya dengan salah seorang tukang es cendol.

Karena stylenya tampang mahasiswa dan terpelajar, si mark pun berlagak kebingungan. Dia basa-basi beli es cendol tuh abang. "Bang, es cendolnya satu dong".

Nah, sembari menikmati es cendol, si mark pun iseng nanya si abang cendol,"bang tahu gak bang, kalo es cendol abang nih seger dan enak banget."

si abang pun tersenyum dan langsung bales,"ah, si ujang bisa ajah mujinya". Trus si mark bales lagi,"tahu gak bang, kalo abang jualan es cendolnya di ITB bakalan laku keras tuh bang."

Si abang bingung, karena perkataan si Mark tersebut. Mark pun kaget, khawatir salah bicara. Lalu Mark pun minta maaf seraya berkata, " bang, kenapa ada yang salah yah?".

Abang pun menjawab,"ah, si ujang gimana sih, saya kan sejak dolo sampe sekarang emang jualannya di depan pintu gerbang ITB."

Dengan wajah malu si mark ngomong,"ah, yang bener bang. Buktinya apa?".

Si abang negesin,"Ah, si ujang bagimana seh, emangnya gak liat itu ada patung Ganesha (lambang ITB). MUKA BUKU (buka buku--bahasa sunda--) atuh, jaang. Tong malongo wae (jangan bengong ajeh)". si mark (GUBRRAKK!!).

setelah jatuh, mulai saat itu. kata yang terngiang di kepalanya cuman "MUKA BUKU". Sampai pada akhirnya si mark kembali ke negeri asalnya. Setelah selesai membuat site jejaringnya ia pun ingin menamakannya.

Dan tetap, pada waktu itu kata yang terngiang masih "MUKA BUKU", yang filosofinya, kalo ingin tahu sesuatu apapun yah harus buka buku, karena buku itu sumber ilmu dan perlu dibaca dan diketahui isinya.

Namun sayangnya kata "MUKA BUKU" terlalu sundanese banget. Pikir si mark,"ah, gue kan orang bule. Jadi gak ada salahnya kata "MUKA BUKU" gue translit jadi "FACEBOOK".

Sunday, July 4, 2010

Trikora On Vacation

Oii temen-temen Liburan pada kemana ajja???.. hmm udah lama juga ako gga ng-posting di blog ako.. nahhh, kali ini ako ingin mengeluarkan isi hatiku sadaaap (lebaii mode:on).
Hehehe gga lahh ini liburan kenaikan kelas ako jd kami 1 kelas sepakat ke pantai 3kora. Pantai yang tidak asing lagi buat masyarakat kijang dan tanjung pinang. Dengan menempuh jarak 1,5 jam dr arah kijang dan gga tau dr arah tanjung pinang.. hehehe (maklum saia bukan anak tg pinang)..

Pada malamnya, ako lagii duduk santaii dan manis tiba-tiba dikejutkan dengan nada sms hp ako. dan langsung kubaca oh ternyata si toke ayam (gtoxx) sms ke ako.. dalam pikiran ako “ada apa yya?? Kan bakarnya besokk..” wahh ada masalah besar nich (dalam hati). Kira-kira siap gga ya kalo besok subuh bakar ayam berjumlah 9 kg??.. hmm.. ako balas smsnya dan ako tanya “pembakaranya ada gga??” bunyi lagi hp ako, dan kubaca yyahh.. makin lengkap aja penderitaaan sudahlah ayam 9 kg ditambah lagi tidak ada pembakarannya.. huaaa pusing kepale otak (kate orang melayu). Akhirnya si toke ayam pun dateng ke rumahh ako, yasudahlah kami pun berunding berdua alhasil dapat juga tuhh pembakaran di rumahnya Ali kawan maen volleynya si toke ayam.. senangnya hatiku sudah mendapat pembakaran.. tinggal besok tiap tempur membakar ayam sejumlah 9 kg

Hmm, lalu ako pun berkata pada si toke ayam “kayaknya agak lama nihh membakar ayam..” dan akhirnya si toke ayam pun sms ke walikelas dan eeng iing eeng akhirnya kami besok di dijemput ama walikelas yahh lumayan hemat bensin.. hehehe.. dan kami berunding lagi nii untuk ngbakar ayam besok, sesuai musyawarah. kami berdua memutuskan bahwa besok bakar-bakarnya start mulai jam 5 pagi.. hehehe.. apa gga kepagian tuhh cuu?? Yah mw bagaimana lagi kami berdua harus kejra waktu nichh..

Zzzzz.. (kringgg) wahh alarm hp ako berbunyi!! hmmm bangun mandi dan sholat subuh.. wahh ternyata si toke ayam udah nunggu di depan nahh ako pun langsung pergi kerumah dia dan sampai disana kami pun langsung membuat api ntuk ngebakar ayam berjumlah 9 kg (bisa masuk rekor MURI nihh hehehe) sedikik demi sediki ako dan dia membakar gga terasa matahari udah menyengat.. ayooo semangaat tinggal 1 ronde lagii!! Tiba-tiba dating temen kami yang bernama yadoek.. sempat juga laa kawan tuch mencicipi.. hehehe.. akhirnyaaa ini yang kami tunggu-tunggu siap juga ternyata.. fiuuuuhh cukup melelahkan

Sempat juga sich istirahat bentar.. sekali melihat jam sudah pukul 08.30 pagii yahh gga sempat istirahat dech jadinya. Lalu ako pun pulang kami berdua dikasi waktu cuman 30 menit. Sampai rumah carii baju untuk ganti ntar dan celana dll. Tepat pukul 9 gga menyangka hujan dengan sangat deras menguyurr.. duhh gga jadi pergi nihh kayaknya!! gga lama kemudian si toke ayam dating jemput akoo dan ako pun transit ke rumahnya kemas-kemas barangnya, lalu kami pun menungu sms telp dari walikelas.. daripada bosan mending maen FF7 ilangin suntukk!! Bener juga tuhh kata toke ayam hehehe..

Lagi keasikan maen bunyi hp.a si toke ayam yang intinya walikelas lagi di kurnia batu 5. hmmm nunggu lagii nunggu lagii.. lalu bunyi lagi hp.a dan intinya walikelas sudah di batu 20!! Waduuhhh cepat benerrr.. dan kami pun siap-siap akhirnya kami pun dijemput juga hmmm belum berenang aja kami udah basah kuyup.. (maklum hujan hehehe) dan kami pun berangkat ke trikora dengan waktu 1,5 jam lumayan capek juga sichh.. tapi capeknya gga terasa dan gga ngebosenin karena ako mendengerkan mp3 dihp ako..

Sesampai disana ternyata rombongan bus sudah nyampe duluan .. wahh mantapp kayaknya supirnya gga mao kalah dengan ttiiiiiiitttttttttt (sensor bro). ako pun sama si toke ayam segera menurunkan barang-barang logistic seperti air ayam bakarr.. wahh ternyata di 3kora ramee lhoo.. banyakk kaum hawanya (hehehe laju soal cewek). Dan ako pun gga tinggal diam langsung ganti celana panjang dangan celana pendek dan bermain bola kaki di pantaii hehehe seruu abizzz, abizz toe kami pun makan-makan 1 kelas hhmm sedapnye.. setelh makan ako istirahat bentar setelah itu ako diajak dengan tmen ako untuk berenang.. seruu dechh pokoke..

Nahh, sewaktu di 3kora kami pun sempat mengabadikan momen-momen terindah mao liat?? Liat ajja di bawah ini











Sunday, June 20, 2010

Cara Menghilangkan Angka Pada Label


Secara umum setiap kali kita membuat label/ category pastinya akan selalu muncul angka disamping judul label..jadi semakin banyak kita posting pada label tertentu, akan muncul berapa banyak postingan yang telah ditulis dalam label tsb. jadi gini, buat teman2 yang mau menghapus/ menghilankan angka pada label caranya mudah kok. teman teman cukup mengikuti cara-cara seperti dibawah ini :

1. Login ke Blogger. Klik menu Layout->Edit HTML
2. Lalu beri centang pada "Expand Template Widget"
3. Cari kode ( )
4. Jika sudah ketemu, hapus kode tersebut lalu klik Save template
5. Selesai. Klik View Blog untuk melihat hasilnya
<a href=ââ javascript :print (document) â â>Print Halaman Ini</a

Thursday, May 20, 2010

Mikrokontroller AT89S52

Mikrokontroller tipe Atmel AT89S52 termasuk kedalam keluarga MCS51 merupakan suatu mikrokomputer CMOS 8-bit dengan daya rendah, kemampuan tinggi, memiliki 8K byte Flash Programable and Erasable Read Only Memory (PEROM).
Perangkat ini dibuat menggunakan teknologi memori nonvolatile (tidak kehilangan data bila kehilangan daya listrik). Set instruksi dan kaki keluaran AT89S52 sesuai dengan standar industri 80C51 dan 80C52. Atmel AT89S52 adalah mikrokomputer yang sangat bagus dan fleksibel dengan harga yang rendah untuk banyak aplikasi sistem kendali. 1. Fasilitas Mikrokontroller AT89S52. Fasilitas yang terdapat dalam AT89S52 antara lain: a Sesuai dengan produk-produk MCS-51. b Terdapat memori flash yang terintegrasi dalam sistem. Dapat ditulis ulang hingga 1000 kali. c Beroperasi pada frekuensi 0 sampai 24MHz. d Tiga tingkat kunci memori program. e Memiliki 256 x 8 bit RAM internal. f Terdapat 32 jalur masukan/keluaran terprogram. g Tiga pewaktu/pencacah 6-bit (untuk 52) & dua pewaktu/pencacah 16-bit (untuk51) h Delapan sumber interupsi(untuk 52) & 6 untuk 51 i Kanal serial terprogram. j Mode daya rendah dan mode daya mati. 2. Konfigurasi Mikrokontroller AT89S52. Mikrokontroller keluarga MCS 51 memiliki port-port yang lebih banyak (40 port I/O) dengan fungsi yang bisa saling menggantikan sehingga mikrokontroller jenis ini menjadi sangat digemari karena hanya dalam sebuah chip sudah bisa mengkafer untuk banyak kebutuhan. Konfigurasi dan Deskripsi kaki-kaki mikrokomputer AT89x5x adalah sebagai berikut:

Gambar 1. Konfigurasi Kaki Mikrokomputer AT89S52. Port 0 Port 0 adalah port dua arah masukan/keluaran 8-bit saluran terbuka. Sebagai port keluaran, tiap kaki dapat menerima masukan TTL. Ketika logika 1 dimasukkan ke kaki-kaki port 0, kaki-kaki dapat digunakan sebagai masukan impedansi tinggi. Port 0 juga dapat diatur sebagai bus alamat/data saat mengakses program dan data dari memori luar. Pada mode ini port 0 memiliki pull-up internal. Port 0 juga menerima byte-byte kode saat pemprograman Flash dan mengeluarkan byte kode saat verifikasi. Pull-up eksternal diperlukan saat memverifikasi program. Port 1 Port 1 adalah port dua arah masukan/keluaran 8-bit dengan pull-up internal. Sebagai tambahan, P1.0 dan P1.1 dapat diatur sebagai pewaktu/ pencacah-2 eksternal masukan pencacah (P1.0/T2) dan pewaktu/pencacah-2 masukan pemicu (P1.1/T2EX). Port 1 juga menerima byte-byte alamat saat pemrograman dan verifikasi flash. Port 2 Port 2 adalah port masukan/keluaran dua arah 8-bit dengan internal pull-up. Port 2 juga menerima bit-bit alamat dan beberapa sinyal kendali saat pemrograman dan verifikasi flash. Port 3 Port 3 adalah port masukan/keluaran dua arah 8-bit dengan internal pull-up. Port 3 juga menyediakan fasilitas berbagai fungsi khusus dari AT89C51. Port 2 juga menerima beberapa sinyal kendali saat pemrograman dan verifikasi flash. RST Masukan reset. Masukan tinggi pada kaki ini selama dua siklus instruksi mesin akan me-reset perangkat. ALE/ PROG Address Latch Enable (ALE) adalah pulsa keluaran untuk mengunci bit rendah dari alamat saat mengakses memori eksternal. Kaki ini juga digunakan sebagai masukan pulsa ( PROG ) saat pemprograman Flash. Pada operasi biasa, ALE mengeluarkan rata-rata 1/6 kali frekuensi osilator dan mungkin digunakan sebagai pewaktu atau denyut. Catatan, satu pulsa ALE diabaikan saat setiap pengaksesan data memori eksternal. Jika diinginkan, operasi ALE dapat di-disable dengan menseting bit 0 dari SFR pada lokasi 8EH. Dengan bit yang diset, ALE aktif hanya saat menjalankan perintah MOVX dan MOVC. Selain itu, kaki ini dapat juga di-pull tinggi. Setting bit ALE-disable tidak berpengaruh jika mikrokomputer pada mode eksekusi eksternal. _ PSEN Program Store Enable (PSEN) adalah strobe pembacaan program pada memori eksternal. Ketika AT89C52 melakukan eksekusi program dari memori eksternal, PSEN diaktifkan dua kali setiap siklus instruksi mesin, kecuali bahwa dua aktifasi PSEN diabaikan setiap mengakses data memori eksternal. EA / Vpp External Access Enable. EA harus dihubungkan ke GND supaya memfungsikan perangkat untuk mengambil kode program dari lokasi memori eksternal dimulai dari 0000H hingga FFFFH. Catatan, jika lock-bit diprogram, EA akan dikunci secara internal pada saat reset. EA harus dihubungkan dengan Vcc untuk eksekusi program internal. Kaki ini juga menerima tegangan yang memungkinkan pemrograman 12 Volt saat memprogram flash bila pemrograman 12 Volt dipilih. XTAL1 Masukan inverting (pembalikan) penguat osilator dan masukan untuk operasi rangkaian denyut internal. XTAL2 Keluaran dari inverting (pembalikan) penguat osilator.
PENGERTIAN PENGERJAAN PLAT

PENGERTIAN PENGERJAAN PLAT

PENDAHULUAN
1.1 Pengertian
Kerja pelat adalah suatu proses membuat benda kerja dari lempengan pelat yang dibentuk sedemikian juga agar dapat membentuk suatu benda yang dapat digunakan. Lempengan pelat yang kita gunakan dalam pembuatan benda kerja memiliki ketebalan 0,8 mm.
Dalam melakukan praktik kerja kita harus mengetahui urutan langkah-langkah kerja sebagai berikut, antara lain:
1. Pembuatan Gambar kerja
2. Melakukan pemotongan pelat
3. Menghitung besarnya Bending (penekukan)
4. Melakukan Penekukan
5. Assembling
6. Finished Work (Pengamplasan)
1.2 Peralatan yang digunakan
Dalam kerja pelat kita memerlukan sejumlah peralatan pendukung untuk menyelesaikan benda kerja yang akan kita bentuk, peralatan tersebut diantaranya adalah:
a. Penggores
Penggores digunakan untuk menggambar bentangan pada permukaan pelat. Penggores yang baik untuk digunakan harus bersudut 250 sampai 300. Macam-macam penggores menurut bentuknya antara lain:
? Penggores sederhana
? Penggores dengan ujung yang dibengkokkan
? Penggores dengan ujung yang dapat diganti-ganti
b. Penitik
Penitik dapat digunakan untuk menitik bagian benda kerja yang akan di bor. Bentuk penitik yang sering digunakan adalah silinder yang dikartel dengan ujung tirus yang bersudut 250 sampai 300.
c. Mistar baja
Mistar baja ini berfungsi untuk mengukur benda kerja yang berukuran pendek, selain itu juga dapat dipakai untuk membimbing penggoresan dalam melukis batangan pada pelat yang digunakan, ukuran panjang dari mistar baja ini bermacam-macam, ada yang berukuran 30 cm, 60 cm, dan 100 cm.
d. Mistar siku
Alat ini digunakan untuk menyiku ketelitian dari benda kerja, ukuran panjangnya 30 cm terbuat dari bahan baja.
e. Roll meter
Merupakan alat ukur yang berbentuk lempengan pelat tipis yang dapat digulung. Karena roll meter ini tipis dan panjang maka dapat digunakan untuk mengukur bidang yang melingkar. Roll meter ini terdiri dari bermacam-macam ukuran yaitu 3 m, 5 m, 10 m.
f. Gunting pelat
Berfungsi sebagai alat pemotong pelat yang berukuran pendek atau yang sulit dijangkau oleh mesin potong serta untuk memotong pelat yang berbentuk radius atau lingkaran.
g. Kikir
Kikir ini digunakan untuk menghilangkan bagian yang tajam. Pada umumnya pekerjaan yang sederhana akan lebih ekonomis. Kikir terbuat dari baja karon tinggi yang ditempa sesuai dengan panjangnya. Macam-macam kikir antara lain:
a. rata d. bulat
b. segi empat e. setengah lingkaran
c. segi tiga f. bujur sangkar
1.3 Mesin-mesin yang digunakan
Selain peralatan pendukung, dalam melakukan kerja pelat juga memerlukan beberapa mesin yang digunakan antara lain:
a. Mesin Potong Hidrocut
Mesin ini digunakan untuk memotong pelat yang akan dikerjakan, mesin ini mampu memotong pelat dengan ketebalan 6 mm serta panjang maksimal 3 meter.
b. Mesin Potong Manual
Mesin ini digunakan untuk memotong pelat dengan ketebalan maksimal 3 mm dan panjang maksimal 1,5 meter.
c. Mesin Bending Manual dan Promecam
Mesin ini digunakan untuk melipat atau menekuk pelat kerja yang telah diselesaikan untuk pekerjaan awal. Mampu menekuk pelat dengan tebal maksimum 3 mm dan panjang maksimal 1,5 meter, sedangkan untuk mesin bending promecam untuk pembendingan pelat yang tidak dapat dibending dengan bending manual.
d. Mesin Bor
Mesin bor digunakan untuk melubangi benda yang akan dikerjakan, dalam hal ini untuk menyambung pelat satu dengan yang lain menggunakan paku keling serta untuk jalan keluar panas pada benda yang dibuat.

LANGKAH KERJA
2.1 Menggambar Bukaan
Langkah awal kerja pelat adalah menggambar bukaan. Gambar bukaan benda kerja dapat digambar langsung pada pelat yang akan digunakan. Adapun peralatan yang digunakan untuk menggambar bukaan tersebut adalah:
A. Penggores, digunakan untuk menggaris pelat atau menandai sehingga pada pelat terdapat goresan sket bukaan.
B. Mistar siku, digunakan untuk melihat kesikuan dari garis, dan sudut pelat tersebut.
C. Mistar baja, digunakan untuk mengukur, menarik garis, serta sebagai pedoman dalam penggoresan.
D. Roll meter, digunakan untuk mengukur panjang pelat yang tidak memungkinkan diukur dengan mistar.
2.2 Melakukan Pemotongan
Setelah selesai menggambar bukaan pada pelat, langkah selanjutnya adalah melakukan pemotongan menurut garis pada gambar tersebut. Pemotongan dapat dilakukan dengan mesin potong atau dengan menggunakan manual.
Adapun cara pemotongan dengan gunting pelat adalah sebagai berikut:
- Pegang benda kerja dengan tangan kiri, cukup jauh dari bibir gunting.
- Bibir gunting dibuat tegak lurus terhadap benda kerja dan tepat pada garis lukisan.
- Jari manis tangan kanan diletakkan diantara bibir yang terkatub seluruhnya.
- Mengatupkan bibir dengan menekan tangkainya.
- Untuk menggunting bentuk lingkaran atau radius dapat digunakan gunting dengan bibir lengkung kiri/kanan, atau gunting dengan universal.
2.3 Melakukan Pembendingan (penekukan)
Setelah pelat yang kita potong dan kita hitung besar pembandingnya, maka langkah berikutnya adalah penekukan pembendingan. Bending dapat kita lakukan baik secara manual dengan mesin bending dan dengan menggunakan palu (dipukul).
Menghitung besar bending (Penekukan)
Penghitungan besar perbandingan dapat dilakukan dengan mengunakan rumus = ?=(R+X)
Makin tebal plat yang digunakan yang digunakan maka makin besar penekukan dengan demikian nilai ? makin besar Contoh perhitungan :
Diketahui : R = 1 Ditanya : Besar Penekukan
T = 1 mm
X = 0,33 T
= 900
Jawab : ? = (R+X) 2 ??
360o
? = (1+0,33) 2.3,14. 90o
360o
? = (1,33) 3,14
2
? = 2,08 mm
Perhitungan Penekukan Plat
Dasar Perhitungan Pelat
Luas Penekukan
Sudut Penekukan
2.4 Penyambungan dan Pembentukan
Teknik penyambungan pada kerja pelat dapat dilakukan dalam berbagai cara yaitu:
a. Menyambung dengan sekrup c. Menyambung dengan paku keling
b. Menyambung dengan lipatan d. Menyambung dengan las titik
? Penekukan yang diizinkan adalah bagian busur lengkung netral dari luas penekukan.
? Sumbu penekukan adalah sumbu garis lurus dimana terjadi pembentukan radius sesuai dengan yang diinginkan. Panjang dari sumbu adalah sama dengan lebar benda kerja pada luas penekukan.
? Radius penekukan adalah radius dari busur dalam
? Garis penekukan adalah garis imajiner yang dibentuk oleh tangent radius penekukan dengan permukaan bagian dalam.
? Sudut penekukan adalah sudut yang dibentuk antara dua posisi ekstrim dari radius penekukan.
? Luas penekukan adalah luas yang tercangkup oleh sudut penekukan.
Untuk memperkirakan panjang benda kerja yang akan digunakan adalah suatu cara untuk menentukan panjangnya garis netral secara teoritis ini perlu untuk menghitung penekukan yang diizinkan “?” untuk masing-masing lakukan dan jumlah dari setiap panjang adalah “L” dari masing-masing kaki penekukan, seadainya “L” adalah merupakan panjang dari bukaan plat, maka :
B = L1 +L2 + ?
? = (R + x) 2 ??
360
Dimana x adlah jarak dari permukaan dengan garis netral besarnya berubah-ubah pada perbandingan ketebalan (T) yang ada terhadap radius pelipatan, penekukan dilambang dengan (R) dimana :
R < 2 T X = 0,33 T
R = 2T - 4T X= 0,4 T
R > 4T X = 0,5 T
c. Perhitungan pelat yang diizinkan (?) dengan R = 0
Penyambungan yang kita lakukan ini sekaligus untuk melakukan pembentukan benda yang akan kita buat. Untuk penyambungan dapat dilakukan sesuai dengan keinginan dan keadaan benda kerja tersebut. Untuk penyambungan dari bagian yang tidak akan dibuka lagi dapat menggunakan sambungan dengan lipatan, paku keling, dan las titik dan untuk bagian yang dibuat untuk dibuka dan ditutup dapat menggunakan sambungan sekrup.
2.5 Pengecatan
Setelah proses diatas selesai dan benda kerja juga telah terbentuk sesuai dengan perencanaan. Kemudian kita dapat melakukan pengecatan untuk melapisi permukaan benda kerja agar tidak berkarat. Akan tetapi sebelum dilakukan pengecatan sebaiknya dilakukan proses pengamplasan agar hasil pengecatan lebih maksimal.

Sunday, May 16, 2010

Tutorial Foto Tua dan Efek Kuno

Foto jaman sekarang diubah ke model foto jaman perjuangan? Mana bisa? tenang, coba dulu tutorial Adobe photoshop ini dijamin foto kamu yang full colour bisa jadi foto hasil jepretan masa lampau...

Langkah - Langkahnya:

1. Cari gambar yang ingin anda pakai. Disini saya memakai foto teman saya

Tips!!
Atau jika anda ingin gambar yang lain bisa mencari foto2 artis idola anda di Mbah Google dengan memasukkan kata kunci nama artis idola anda...

2. Buka gambar hasil dowload dengan program photoshop, setelah itu kita ubah gambar ke mode hitam putih...
Caranya: Menu Utama pilih Image - Adjustment - Desarture
Hasilnya:

3. Setelah itu kita beri effek Film Grain

Caranya: Menu Utama pilih Filter - Filter Gallery - Film Grain
Setting:

Maka Hasilnya:

Texture Gambar menjadi agak kasar
4. Sekarang tinggal sentuhan terakhir yaitu menjadikannya terkesan KUNO
Caranya: Menu Utama pilih Image - Adjustment - Hue/Saturation
Setting:

Dan.............

Dari hasil Tutorial disini akan didapat
Hasilnya:

Wah Foto Kuno Niih ^_^ bisa masuk Museum...
hehehehe

Membuat Foto Dengan Efek Biru Difuse Glow

Pada photo efek kali ini kita akan mengubah image sebuah jepretan kamera menjadi hasil foto yang artistik dengan balutan biru dan difuse glow...

Para disainer grafis mempunyai keahlian untuk mengedit dan mengubah style foto agar kelihatan lebih artistik, anda pun juga bisa karena yang diperlukan hanya aplikasi pintar yaitu Photoshop

Jangan lupa untuk menyiapkan Secangkir kopi/teh/susu dan kue serta alunan muzic dari media player sebagai teman dikala anda mendisain.

Langkah-langkahnya:

1. Jalankan program photoshop. file --> Open atau tekan [ctrl] + [O] Setelah itu carilah gambar yang akan diubah, Sebagai contoh disini saya menggunakan foto saudara saya:


2. Setelah itu Duplikat Layer
Caranya: masuk ke menu utama, pilih Layer --> Duplicate Layer... lalu tekan ok
Maka anda akan memiliki 2 layer, yaitu background dan background copy

3. Setelah itu tambahkan Efek Diffuse Glow
Caranya: masuk ke menu utama, pilih Filter --> Distort --> Diffuse glow
Setting seperti ini


OK
dan gambar akan mengalami perubahan sedikit lebih cerah dan berbintik

hasil Diffuse glow

4. Sekarang waktunya Pewarnaan
Caranya: masuk menu utama, pilih Image --> Adjustment --> Hue/Saturation
Setting seperti ini

OK
dan hasilnya

5. Sekarang tinggal finishing touch/Sentuhan akhir
Ubah mode layer menjadi "color"

Dan Hasilnya...

Artistic Style blue

Wednesday, May 12, 2010

Lempar Cakram

Lempar Cakram

Lempar cakram adalah salah satu cabang olahraga atletik. Cakram yang dilempar berukuran garis tengah 220 mm dan berat 2 kg untuk laki-laki, 1 kg untuk perempuan.Lempar cakram diperlombakan sejak olimpiade I tahun 1896 di Athena, Yunani.
Cara melempar cakram dengan awalan dua kali putaran badan caranya yaitu: memegang cakram ada 3 cara, berdiri membelakangi arah lemparan, lengan memegang cakram diayunkan ke belakang kanan diikuti gerakan badan, kaki kanan agak ditekuk, berat badan sebagian besar ada dikanan, cakram diayunkan ke kiri, kaki kanan kendor dan tumit diangkat, lemparan cakram 30 derajat lepas dari pegangan, ayunan cakram jangan mendahului putaran badan, lepasnya cakram diikuti badan condong kedepan. Latihan dasar menggunakan ring karet atu rotan
1. Diawali dgn sikap tegap
2. langkahkan slah satu kaki sambil mengayunkan ring ke depan
3. lanjutkan ayunan hingga mengelilingi tubuh, jaga agar lengan memegang ring tetap lurus dan berada dibawah ketinggian bahu
4. langkahkan kaki lurus ke depan ( berlawanan dgn arah tangan.ikuti gerakan pinggul dan dada ke depan.kemudian lepaskan ring,ayunkan tangan ke atas dan langkahkan kaki belakang ke depan
Cara memegang cakram
Pegang dgn buku ujung jari2 tangan, ibu jari memegang samping cakram, kemudian pergelangan tangan ditekuk sedikit ke dalam Mengayunkan cakram
Ayunkan cakram dgn ring ke depan dank e belakang di samping tubuh.pada saat mengayunkan cakram,tangan yg memegang cakram direntangkan sampai lurus.jangan sampai lepas.

Gerakan lempar cakram
Ada 3 tahap dalam melempar cakram
1. persiapan - berdiri dgn kedua kaki dibuka lebar - pegang cakram dgn tangan kanan.ayunkan sampai di atas bahu sambil memutar badan ke kiri,kemudian ke kanan secara berulang2.saat cakram diayun ke kiri, Bantu tangan kiri dgn cara menyangganya
2. pelaksanaan - ayunkan cakram ke depan lalu ke belakang - pada saat cakram di belakang, putar badan dan ayunkan cakram ke samping-depan-atas (membentuk sudut 40o ) - lepaskan cakram pada saat berada di depan muka
3. penutup - Bantu lemparan dgn kaki kanan agar tercipta suatu tolakan kuat pada tanah sehingga b adan melonjak ke depan-atas - langkahkan kaki kanan ke depan untuk menumpu, sedangkan kaki kiri diangkat rileks untuk menjaga keseimbangan badan.
Hubungan Internasional

Hubungan Internasional

Hubungan Internasional, adalah cabang dari ilmu politik, merupakan suatu studi tentang persoalan-persoalan luar negeri dan isu-isu global di antara negara-negara dalam sistem internasional, termasuk peran negara-negara, organisasi-organisasi antarpemerintah, organisasi-organisasi nonpemerintah atau lembaga swadaya masyarakat, dan perusahaan-perusahaan multinasional. Hubungan Internasional adalah suatu bidang akademis dan kebijakan publik dan dapat bersifat positif atau normatif karena berusaha menganalisis serta merumuskan kebijakan luar negeri negara-negara tertentu.

Selain ilmu politik, Hubungan Internasional menggunakan pelbagai bidang ilmu seperti ekonomi, sejarah, hukum, filsafat, geografi, sosiologi, antropologi, psikologi, studi-studi budaya dalam kajian-kajiannya. HI mencakup rentang isu yang luas, dari globalisasi dan dampak-dampaknya terhadap masyarakat-masyarakat dan kedaulatan negara sampai kelestrarian ekologis, proliferasi nuklir, nasionalisme, perkembangan ekonomi, terorisme, kejahatan yang terorganisasi, keselamatan umat manusia, dan hak-hak asasi manusia.

Sejarah
Sejarah hubungan internasional sering dianggap berawal dari [Perdamaian Westphalia] pada [1648], ketika sistem negara modern dikembangkan. Sebelumnya, organisasi-organisasi otoritas politik abad pertengahan [Eropa] didasarkan pada tatanan hirarkis yang tidak jelas. Westphalia membentuk konsep legal tentang kedaulatan, yang pada dasarnya berarti bahwa para penguasa, atau kedaulatan-kedaulatan yang sah tidak akan mengakui pihak-pihak lain yang memiliki kedudukan yang sama secara internal dalam batas-batas kedaulatan wilayah yang sama. Otoritas Yunani dan Roma kuno kadang-kadang mirip dengan sistem Westphalia, tetapi keduanya tidak memiliki gagasan kedaulatan yang memadai. [Westphalia] mendukung bangkitnya negara-bangsa (nation-state), institusionalisasi terhadap diplomasi dan tentara. Sistem yang berasal dari Eropa ini diekspor ke Amerika, Afrika, dan Asia, lewat kolonialisme, dan “standar-standar peradaban”.Sistem internasional kontemporer akhirnya dibentuk lewat dekolonisasi selama [Perang Dingin]. Namun, sistem ini agak terlalu disederhanakan. Sementara sistem negara-bangsa dianggap “modern”, banyak negara tidak masuk ke dalam sistem tersebut dan disebut sebagai “pra-modern”. Lebih lanjut, beberapa telah melampaui sistem negara-bangsa dan dapat dianggap “pasca-modern”. Kemampuan wacana HI untuk menjelaskan hubungan-hubungan di antara jenis-jenis negara yang berbeda ini diperselisihkan. “Level-level analisis” adalah cara untuk mengamati sistem internasional, yang mencakup level individual, negara-bangsa domestik sebagai suatu unik, level internasional yang terdiri atas persoalan-persoalan transnasional dan internasional level global.

Prinsip Kerja Diagram Ledder

Dalam dunia kendali, Ladder Diagram sudah menjadi hal yang tidak asing lagi. Ladder Diagram adalah metoda pemrograman yang umum digunakan pada PLC. Ladder Diagram merupakan tiruan dari logika yang diaplikasikan langsung oleh relay. Ladder Diagram banyak mengurangi kerumitan yang dihadapi oleh teknisi untuk menyelesaikan tujuannya. Tapi bagaimanakah Ladder Diagram itu bekerja? atau dengan kata lain, bagaimana sebenarnya representasi dari Ladder Diagram itu sehingga bisa menyusun logika-logika boolean?
Sebelum membahas ke permasalahan utama, ada baiknya kita mengerti dulu apa itu relay. Relay adalah peralatan sederhana yang menggunakan medan magnetik untuk mengontrol saklar, seperti pada gambar berikut.



Ketika tegangan diberikan pada masukan koil, arus yang tercipta menghasilkan medan magnetik. Medan inilah yang akan menarik saklar metal ke arahnya dan akan menyentuh bagian saklar yang lain. Akibat dari mekanisme ini adalah rangkaian yang sebelumnya rangkaian terbuka menjadi rangkaian tertutup. Sifat relay yang seperti ini (menjadi rangkaian tertutup setelah diberikan tegangan) disebut dengan normally open. Dengan demikian, normally closed relay adalah relay yang akan menjadi rangkaian terbuka setelah diberikan tegangan. Umumnya, relay digambarkan oleh diagram skematik menggunakan sebuah lingkaran yang menggambarkan koil masukan. Kontak output ditunjukkan oleh dua garis paralel. Kontak normally open digambarkan dengan 2 garis dan akan terbuka (non-conducting) apabila tidak diberikan energi. Normally closed adalah yang sebaliknya dan digambarkan oleh dua garis dengan garis diagonal yang memotong kedua garis tersebut. Saat tidak diberikan energi, keadaan relay adalah tertutup (conducting).
Relay digunakan agar keadaan satu sumber (terbuka atau tertutup) energi dapat mengatur keadaan sumber energi (terbuka atau tertutup) lainnya yang biasanya memiliki arus yang lebih besar dan kedua sumber energi ini saling terisolasi satu sama lain (tidak terhubung secara langsung). Relay merupakan komponen utama dalam PLC. Contoh sederhana dari penggunaan relay ditunjukkan oleh gambar berikut.



Pada sistem ini, relay pertama pada gambar kiri bersifat normally closed dan akan mengalirkan arus terus hingga terdapat tegangan yang diaplikasikan pada relay ini (input A). Relay kedua adalah normally open dan tidak akan mengalirkan arus sampai ada tegangan yang diaplikasikan ke relay ini (input B). Jika arus mengalir pada kedua relay yang pertama, maka arus juga akan mengalir pada relay ketiga dan akan menutup saklar pada output C. Rangkaian seperti ini umum digambarkan pada skematik Ladder Diagram pada gambar tersebut. Secara logika, diagram ini dapat dibaca sebagai berikut: C akan “on” ketika A “off” dan B “on”.
Dalam logika Boolean dirumuskan sebagai C = A’.B



Gambar berikut ini merupakan contoh yang lebih kompleks pada aplikasi dalam PLC, dengan 2 buah tombol pada input.